
Классы
Четыре чудака, которые работают только командой
В DOSE четыре класса, и каждый закрывает то, чего не могут остальные. Светляк держит орду, Медик держит всех на ногах, Мародёр вскрывает броню, а Механик поджигает улицу. Возьми всех четверых — и комбо сделают за тебя кучу тяжёлой работы.
01
Четыре класса, одна команда
У каждого класса в DOSE своя работа, и эти работы сцепляются друг с другом. Огонь выжигает рои пустышей. Бронебойные выстрелы раздевают Громил. Оглушения ловят Плевунов и Рейдеров. И кто-то должен держать строй, пока всё это происходит. Любым классом можно играть и в одиночку, но полная команда прикрывает друг другу слепые зоны, а лобби предупредит, если ты одну оставил открытой.
У каждого класса пять навыков на цифровых клавишах, базовая атака и бесплатная способность на правую кнопку мыши. Почти у каждого слота есть альтернатива, которую можно поставить перед вылазкой, так что два Мародёра в одной команде не обязаны играть одинаково. Ни один из них не признает, что другой лучше.

Светляк
танк, радиация, провокации

Медик
поддержка, лечение, оглушения, воскрешения

Мародёр
урон, бронебойность, криты

Механик
инженер, огонь, турели, мины
02
Светляк: за ним и приходят
Светляк носит клёпаный водолазный шлем со светящимся визором и машет свинцовой трубой. У него больше всех здоровья в команде, и вся его работа — быть на виду. Вспышка провоцирует всех вокруг и укрепляет тебя Защитой. Рад-импульс облучает стаю рядом, и даже простой удар сочится радиацией, которая наполовину плюёт на броню.
Мутанты охотятся на самый яркий свет, и Светляк с радостью им становится. Поставь Сифон Светляка — и ты вытягиваешь дозу из товарищей в себя, то есть нарочно работаешь громоотводом. Критическая Масса, большая нова, становится тем злее, чем больше дозы ты несёшь. А Гамма-копьё — для тех, кто любит радиацию по прямой.
- Навыки: Рад-импульс, Вспышка, Пиявка, Заряд Расплава, Критическая Масса
- Среди альтернатив: Гамма-копьё, Облако Осадков и Сифон Светляка



03
Медик: держит команду на ногах
Медик ходит в бело-оранжевом защитном костюме, носит пистолет и хрупче всех в команде, поэтому играет на пару шагов позади. Дротик со Снотворным окутывает газом небольшой пятачок и оглушает всех, кто там стоит. Стим-укол латает одного союзника, Поле Антирада лечит и очищает целый участок земли, а Адреналин ускоряет того, кому надо бить быстрее.
Второе Дыхание — кнопка, которую помнят все. Она лечит всех союзников рядом и разом поднимает упавших, превращая вайп в смешную историю. А ещё Медики чуть лучше остальных переносят лучевую болезнь, и их лечение сильнее действует на Светляка. Поставь Переливание, чтобы вытянуть дозу из товарища, который вот-вот сварится.
- Навыки: Дротик со Снотворным, Стим-укол, Поле Антирада, Адреналин, Второе Дыхание
- Открывается на ранге сезона «Уязвимый»


04
Мародёр: броня — это так, пожелание
Мародёр носит капюшон, противогаз с латунным фильтром и рюкзак, набитый тем, что никому больше не было нужно. Говорит за него винтовка. Прицельный Выстрел игнорирует броню и вешает на цель Уязвимость, так что вся команда пару секунд бьёт её сильнее. Меткий Глаз всаживает шесть бронебойных пуль в одну несчастную цель — обычно это Громила или босс.
Всё оглушённое или обездвиженное считается Пойманным, а по Пойманным целям Мародёр критует каждый раз. Поставь его в пару к Дротику со Снотворным от Медика — и математика становится очень короткой. Медвежий Капкан сам готовит поимку, Дымовая Шашка вытаскивает тебя, когда план разваливается, а Сигнальная Метка помечает монстра, чтобы вся команда била его сильнее.
- Навыки: Прицельный Выстрел, Веерный Залп, Медвежий Капкан, Дымовая Шашка, Меткий Глаз
- Среди альтернатив: Рикошет, Зенитный Снаряд и Крюк-кошка


05
Механик: огонь, турели и плохие идеи
Механик носит сварочные очки и рюкзак-генератор со светящимся окошком, а дерётся мачете с вмонтированной в него спиралью накаливания. Большая часть работы происходит, когда Механик уже ушёл. Автотурель стреляет во всё, что проходит мимо, Мина Теслы оглушает того, кто на неё наступил, Баррикада из Хлама затыкает проход, а Молотов оставляет за собой лужу огня.
Рои пустышей получают от огня двойной урон, так что команде без Механика, когда они появятся, придётся туго. Полоса Напалма проводит через улицу стену пламени. Светоприманка стягивает стаю к горячей канистре, пока та не рванула. А если бросить огонь на что-то, что облучил Светляк, оно взорвётся Расплавом.
- Навыки: Молотов, Автотурель, Мина Теслы, Баррикада из Хлама, Полоса Напалма
- Открывается на ранге сезона «Горячий»


06
Комбо, для которых нужны двое
Классы строились вокруг четырёх комбо, и для каждого нужны два разных выживших, каждый со своей частью. Игра расписывает их прямо в подсказках к навыкам, так что посреди боя никому не придётся лезть в вики. Как только команда их нащупает, бои, которые казались кашей, начинают выглядеть спланированными, даже когда это было совсем не так.
- Расплав: Светляк облучает, огонь детонирует
- Уязвимость: Мародёр снимает броню для всех
- Пойман: оглуши или обездвижь, и Мародёр критует
- Громоотвод: лечение Медика сильнее действует на Светляка

07
Восемь выживших и боты про запас
Каждый класс есть в мужском и женском варианте, так что выбираешь ты из восьми персонажей. Внутри класса они играются одинаково, и выбор сводится к тому, на кого ты хочешь смотреть следующий час. У каждого силуэт, который читается с изометрической камеры, а это очень важно, когда пол-улицы горит.
Не хватает друга? Посади в кресло бота и выбери ему класс. Боты идут за командой, используют навыки, лечат союзников, поднимают упавших и встают на маяк, когда пора уходить. Они даже болтают в чате группы. Друзья всё равно могут запрыгнуть на свободное место посреди вылазки, так что оставь одно, если кто-то уже в пути.



Проверь сам
Библия показывает только края. Остальное узнаешь в вылазке, с друзьями, под зелёным небом.