DOSE 职业与合作:四种定位怎么连携
四个职业、八名幸存者,外加一套只有一起玩才成立的连携。这里讲讲一支 DOSE 小队怎么搭配,以及有人倒下时会发生什么。
DOSE 首先是一款合作游戏。你可以一个人开一局,让机器人补满空位,但我们做的几乎每个系统都默认你身边还有别的幸存者。职业就是最明显的例子。每个职业单独拎出来都站得住。两个凑在一起,就能做到谁单独都做不到的事。
四个职业,八名幸存者
目前有四个职业:荧光棒、医疗兵、拾荒者和工程师。每个职业都有一男一女两名幸存者,所以你一共能从八个角色里挑。同一职业里玩法完全一样。选谁,只看你接下来一小时想盯着谁看。
我们给每个职业都设计了在等距视角下一眼就能认出的轮廓。荧光棒戴着面罩发光的潜水头盔,医疗兵穿白橙相间的防护服,拾荒者戴兜帽和防毒面具,工程师戴焊接护目镜、背着发电机背包。当一头蛮兽冲进你们队伍中间、半条街都在着火时,你肯定想不看名牌就知道谁是谁。

每个职业在数字键上有五个技能,一个普通攻击,还有一个不耗能量的右键技能。大多数技能栏位还有一个备选,可以在开局前换上,所以同一支小队里的两个拾荒者不必玩得一模一样。
每个职业干什么
荧光棒(坦克,辐射)。荧光棒是四个职业里血最厚的,它的工作就是让怪物盯着它。「耀斑」嘲讽 9 米内的一切,并用守护让你变硬。「辐射脉冲」让你周围的每只怪物都受到辐照。连普通攻击都会漏辐射:每一击有四分之一以辐射伤害打出,能无视一半护甲。还有一个叫「荧光虹吸」的备选技能,能把附近队友身上的剂量吸到你身上。突变体追着最亮的光跑,所以会虹吸的荧光棒,就是主动选择当全队的避雷针。
医疗兵(辅助,控制)。医疗兵是最脆的幸存者,拿着手枪在远处打。「镇静飞镖」命中目标 2.8 米内的所有敌人,眩晕一秒半。「兴奋针」为一名队友治疗 45 点,「消辐力场」在地上铺开一片区域,治疗并净化站在里面的所有人。重头戏是「重振」,为附近每名队友恢复 60% 生命值,并把倒地的人拉起来。
拾荒者(输出,穿甲)。步枪、远程,专治一切披着铁甲的东西。「瞄准射击」无视护甲,并让目标进入暴露状态。「神射」对单个目标打出六发穿甲弹。右键的「信号标记」能标记一只怪物,让它在 4 秒内受到全队的伤害提高 10%。
工程师(工程,火焰)。近身一把砍刀,外加一包你走开后还会继续干活的玩意儿。「燃烧瓶」留下一滩火。「自动炮塔」会在 8 秒内射击靠近它的任何东西,「特斯拉地雷」眩晕踩上去的东西,「废铁路障」能堵住缺口。「凝固汽油火线」是一道 12 米长的火墙。空壳群受到的火焰伤害翻倍,所以没有工程师的小队遇上它们会很吃力。

撑起一支小队的连携
连携正是我们做四个职业、而不是四种口味的输出的原因。每个连携都需要两个不同的人各司其职,游戏会直接在技能提示里告诉你。
熔毁:先辐照,再点火
被荧光棒辐照过的任何东西都处于待引爆状态。下一次火焰命中就会触发熔毁,一次对 3.5 米内所有目标造成 40 点伤害的爆炸。荧光棒对着一群怪放「辐射脉冲」,工程师在上面扔个「燃烧瓶」,整群一起上天。「辐射尘云」和「伽马长矛」也能辐照,所以沿着长矛轨迹拉出一道「凝固汽油火线」的工程师,可以沿整条线引爆连环熔毁。
暴露:扒掉护甲
蛮兽和首领都有护甲,你的很多伤害会被直接弹开。「瞄准射击」会让目标暴露 3 秒。暴露期间它的护甲为零,受到所有人的伤害都提高 25%,不只是拾荒者的。
受制:先眩晕,再暴击
任何被眩晕或定身的怪物都算「受制」。拾荒者对受制目标造成 1.5 倍伤害,受制的喷吐怪更是承受双倍。医疗兵的「镇静飞镖」是常规起手,但工程师的「特斯拉地雷」、荧光棒的「熔毁炸药」和拾荒者自己的「捕兽夹」也都管用。「跳弹」最好玩。每次反弹都吃暴击,所以先把一群怪晕住,再让一发子弹在里面弹个遍。
避雷针:让坦克站住
医疗兵治疗荧光棒时,治疗量是平时的 1.5 倍。这让开着「耀斑」的荧光棒能把一群被嘲讽的怪拖得远比正常更久,其他人趁机输出。
我们希望每个职业都承担一个克制定位,大厅也会检查这一点。不带拾荒者,它会警告你蛮兽和首领会一直带着护甲。你可以无视这个提示。它只是为了让第一头蛮兽不至于吓你一跳。
倒地、起身、被拖出去
生命值归零时你不会马上死。你会倒地,30 秒的流血倒计时开始。队友得站在你身边 3 秒才能把你救起,你起身时带着 35% 生命值。有人在范围内时倒计时会暂停,所以被空壳追走的救援者不会浪费你剩下的时间。要是倒计时真的走完,这一局剩下的时间你就是个死人了。「重振」跳过等待,一次性救起医疗兵 11 米内所有倒地的幸存者。

还有一条出路。一旦有人点燃撤离信号弹,站着的队友身边 4 米内的倒地幸存者会被拖着跟在后面。如果这局结束时你还倒在撤离区里,你能入账一半剂量,而不是全丢。不过你不计入小队加成。两名幸存者撤出时加成是 x1.1,三人 x1.2,四人全部撤出 x1.3,所以在到信标之前把人救起来仍然很值。
就算真有人死在外面,他们的装备也不会凭空消失。装备会掉进一个袋子里,其他队友可以捡起来带回家。
为什么 DOSE 是为小队打造的
身在小队里,改变的不只是谁来救你。击杀获得的剂量会在击杀点附近的幸存者之间分配。早期,范围内每个人都能拿到全额。听起来很大方,但满编四人小队吸剂量太快,还没走到信标就已经病倒了。现在两人组每人拿一次击杀剂量的 70%,三人组 60%,满编小队一半。整个小队每次击杀的总收益仍然比单人玩家多,但没人会因为站在战斗旁边就被烤熟。
单人游玩也有自己的安全网。独自游玩的幸存者每局有一次「坚毅」自我复活。3 秒后你会自己爬起来,带着 60% 生命值,那一下的冲击会眩晕并击退你周围的每只怪物。
不过关于首领,我们得说实话。单人玩家能找到并挑战每一个首领,但它们是按小队调的。地下城首领单人偶尔能赢,撤离首领单人赢的希望非常渺茫。
机器人填补空位
大厅里任何空位都能放一个机器人,职业由你选。机器人会跟着小队、用技能、给血量低的队友治疗、主动寻找倒地的队友去救,撤离时也会站到信标上。它们甚至会在队伍频道里聊天,这一点我们没想到自己会这么喜欢。
它们的作用是让人少的小队感觉像满编,而不是取代朋友。机器人不会因为看到了你没看到的东西,在战斗中途改变计划。
从大厅到空降

开房很简单。点开始游戏,再点创建游戏,就能打开有四个座位的小队大厅。选好职业和技能,想要的话用机器人填满空位,选一个区域,所有人都标记为准备后开始对局。朋友通过浏览游戏加入,它会列出 Steam 大厅、自动发现的局域网游戏,或者输入 IP 的游戏。每局由一名玩家当房主,所以不用等服务器。
朋友也能加入已经在进行的对局。他们会加载进同一张地图,作为新的幸存者降落到空座位上。机器人不会被踢掉来腾位置,所以如果你知道有人要来,就留个空位。进游戏后,你打的字默认发到队伍频道,并以气泡形式出现在你头顶。
想找队友、争论最强熔毁配置,或者只是告诉我们你主玩哪个职业,来我们的 Discord 坐坐。想了解剂量本身,读读 DOSE 的辐射机制;想知道信标那边会发生什么,看看 DOSE 的撤离机制。
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