Как работает радиация в DOSE: доза, сияние и выгорание
В DOSE радиация — твой опыт. Она качает уровень, заставляет сиять, приманивает Пожирателей Сияния и выжигает тебя, если зажадничаешь. Вот как доза работает сейчас.
Когда мы рассказываем про DOSE, первая фраза всегда одна: радиация — это твой опыт. Из этой идеи выросла вся игра, и новички всё равно первые десять минут понимают её неправильно. Видят светящуюся зелёную лужу и обходят её стороной. Потом доходит: лужа и есть смысл.
Вот как доза работает в текущей сборке. Какие-то числа сдвинутся при балансировке. Суть останется.
Твоя доза — это твой опыт
Отдельной полоски опыта в DOSE нет. Каждый впитанный рад идёт в одно число, твою дозу, и уровень считается прямо из неё. Уровень 1 — на 100 дозы, уровень 2 — примерно на 280, уровень 4 — на 800. Чем дальше, тем положе кривая, так что каждый уровень стоит больше радов, чем предыдущий.
Доза кормит и здоровье. Свежий выживший начинает со 100 максимального здоровья без учёта экипировки, и этот потолок растёт вместе с дозой. На 300 радах у тебя около 133. Каждый уровень ещё и приносит выбор мутации: три карточки, оставляешь одну, и на выбор 10 секунд, чтобы кооперативную вылазку никогда не приходилось ставить на паузу. О них есть отдельный пост: мутации в DOSE.
Пока что обычная RPG. Подвох в том, что лишнее здоровье не навсегда.

Откуда берётся доза
В основном из убийств. В каждом монстре есть немного дозы, и когда он умирает, выжившие рядом получают долю. В команде доля делится. Один — забираешь всё. Если в радиусе вас двое, каждый получает 70 %. Трое — по 60 %, а полная команда из четырёх — по 50 %. Команда в целом всё равно зарабатывает за убийство больше, но никто не поджаривается из-за того, что друзья быстро убивают.
Такое деление появилось довольно недавно. Раньше каждый выживший получал полную дозу с каждого убийства, и команда из четырёх выгорала минуте на шестой-седьмой, часто ещё до того, как кто-то нашёл маяк. Это наказание за то, что ты пришёл с друзьями.
Убивай цепочкой, с промежутком не больше двух с половиной секунд, и начиная с третьего убийства каждое даёт бонусное очко дозы, до 10 сверху. Мы называем это Бойней, и у растущей цепочки есть свой звуковой акцент.
Ещё есть сама земля. Горячие лужи светятся зелёным и платят дозу за каждую секунду, что ты в них стоишь: от 14 до 30 в секунду в центре, смотря какая лужа, и меньше к краям. Кристаллы — быстрый перекус: шагни в него и сразу получи 60 дозы. На картах Быстрой вылазки пять горячих точек, окружённых кристаллами, и там как раз подзаряжаются перед тяжёлым боем.

Сияние и те, кто на него идёт
Доза заставляет тебя сиять. Радиус сияния начинается с 4 м и растёт на 0,6 м за уровень, а мутанты замечают тебя с вдвое большего расстояния. На уровне 0 кому-то надо подойти примерно на 8 м, чтобы тебя заметить. На уровне 7 хватит и 16 с лишним. Под шкалой дозы HUD показывает твою ступень сияния: Тусклый, затем Яркий с уровня 4, Пылающий с уровня 7 и Маяк, когда твой свет дотягивается дальше 10 м.
Монстры идут на самого яркого выжившего, чей свет до них достаёт, а если двое светят одинаково, то на того, кто ближе. На ком больше всего дозы, на того и бежит рой. Хорошо, если это Светляк, собранный под танка. Плохо, если это Мародёр, который съел все кристаллы на карте.
Пожиратели Сияния ломают обычные правила. Это быстрые мутанты с голубыми светящимися венами, и сейчас примерно 40 % дальних стай приводят одного с собой. Пожиратель Сияния пропускает обычное обнаружение и охотится на самого яркого выжившего в радиусе 30 м. Каждый укус вытягивает из тебя 40 дозы, и тем, что забрал, он лечится. После укуса он 2 секунды игнорирует провокацию, так что Светляку надо ловить момент для Вспышки между укусами. Наш бестиарий говорит коротко: «Ему не нужна твоя плоть. Ему нужен свет внутри неё».
Хорошая новость: у него всего 90 здоровья. Убей его до второго укуса и держи подальше от того, у кого дозы больше всех. Представь: у тебя 1 700 дозы, маяк в двух экранах, а из тумана только что вышел Пожиратель Сияния.

Лучевая болезнь и выгорание
Вот обещанный подвох. Максимальное здоровье растёт с дозой, достигает пика, а потом его начинает съедать лучевая болезнь. Без экипировки пик — около 665 дозы и примерно 142 максимального здоровья. Дальше каждый лишний рад стоит тебе здоровья. Где-то около 1 000 дозы над полоской здоровья появляется плашка ЛУЧЕВАЯ БОЛЕЗНЬ с тем, сколько максимального здоровья ты потерял. Как только ты опускаешься ниже 40 % от своего пика, она краснеет и пишет ПОРА НА ЭВАКУАЦИЮ. Бледная засечка на полоске показывает, где раньше был твой максимум.
Если доза сбила твоё максимальное здоровье до нуля, ты выгораешь. У выжившего без экипировки это происходит примерно на 2 250 дозы, около уровня 7. Медики переносят болезнь чуть лучше и держатся примерно до 2 800. Выгорание заканчивает твою вылазку. Ты падаешь насовсем, твоя добыча вываливается в сумку, и, в отличие от просто упавшего товарища, тебя нельзя дотащить до маяка. Остальная команда всё ещё может выбраться.
Это нарочно жёстко. Смерть без эвакуации стоит тебе всего, что ты нёс, вместе с дозой, уровнями и мутациями за вылазку. Мы думали о защищённом слоте и какой-нибудь страховке и сказали «нет». Потеря большой вылазки должна жалить. Именно поэтому чистая эвакуация так приятна.
Экипировка, мутации и общая ноша
Кривую можно согнуть, но никогда бесплатно. На экипировке выпадает сопротивление радиации, которое уменьшает получаемую дозу, а ещё бонусы к смертельной дозе и модификаторы сияния, делающие тебя тусклее или ярче вплоть до 60 %. В наших балансных прогонах экипировка со свинцовой подкладкой примерно вдвое продлевает время в горячей зоне до выгорания. Это настоящий выбор, но никак не неуязвимость.
Мутации работают так же, и у каждой своя цена. Плотный костный мозг поднимает смертельную дозу на 15 %, но замедляет тебя на 10 %. Голодные клетки дают на 20 % больше дозы отовсюду и снижают смертельную дозу на 10 %. Тусклые вены уменьшают сияние на 2 м, чтобы мутанты находили тебя позже, а взамен ты набираешь на 15 % меньше дозы. Если вообще хочешь дотянуть до Маяка, тебе понадобится что-то из этого, потому что голый выживший выгорит раньше, чем его свет дотянется так далеко.
Команда может и перекидывать дозу. Сифон Светляка вытягивает дозу из всех союзников рядом, а Переливание Медика забирает её у одного товарища, который на грани. По дороге теряется 15 %. Когда команда так гоняет дозу, каждый, кто эвакуировался, засчитывает среднее по команде, так что слить всё в одного игрока и раздуть один рейтинг не выйдет.

Бури и арены боссов
Вечно сидеть на кристаллах не получится. На карте Быстрой вылазки через четыре минуты стена бури начинает ползти от того края, где ты высадился, к маяку и закрывает карту полоса за полосой. Снаружи ты получаешь растущий урон и вдобавок 6 дозы в секунду. Чем ближе стена, тем зеленее небо от радиационной бури. В экспедиции по открытому миру буря сжимается гораздо дольше.
На аренах боссов правило обратное. Пока босс эвакуации жив, его стена блокирует большую часть радиации, и внутри ты набираешь дозу только на 10 %. Игра пишет об этом в чат, когда просыпается страж. Мы добавили это, когда бои с боссами разрослись до пяти-десяти минут. Каждое убийство прислужника платило дозу всей арене, и математика говорила, что команда заболеет посреди боя, из которого не уйти. Снижение дозы с прислужников не исправило бы выплату за самого босса, а сдвиг кривой болезни поменял бы все опасности снаружи, поэтому мы привязали одно правило к стене, которую видно. Доза всё равно потихоньку растёт, и прийти слишком горячим по-прежнему больно.
Засчитываем дозу на эвакуации
Ничего из этого не считается, пока ты не вынес дозу. Найди маяк, зажги сигнальную ракету и продержись в кольце 75 секунд, пока на тебя лезет всё, что рядом. Каждый, кто выбрался, засчитывает свою дозу, умноженную на командный бонус: 1,1 для двоих, 1,2 для троих, 1,3 для четверых. Упавшего, но не выгоревшего товарища можно тащить за собой, как только ракета зажжена, и он засчитает половину. Все подробности — в посте эвакуация в DOSE.
Засчитанная доза — это твой сезонный рейтинг. Сейчас ступени такие: Чистый, Засвеченный с 1 000, Горячий с 5 000, Гуль с 15 000 и Реактор с 40 000. Для Расплава нужны очки Реактора плюс место в лучшем 1 % таблицы. Очки тают на 5 % в неделю, так что эвакуироваться придётся постоянно. Рейтинг ещё и открывает классы: Медик открывается на Засвеченном, а Механик — на Горячем.
Мы всё ещё всё это настраиваем, и лучший отзыв — когда люди рассказывают, как зажадничали и поплатились. Делись своей историей в нашем Discord. А если хочешь понять, кому в команде нести сияние, дальше читай классы DOSE и кооператив.
- #радиация
- #доза
- #игровой цикл
- #пожиратель сияния


