Мутации в DOSE: бери одну карточку, живи с её ценой
Каждый уровень в DOSE выкладывает на экран три карточки мутаций и даёт десять секунд на выбор. Рассказываем, как работает выбор, чего он стоит и почему мутации не идут с тобой домой.
В DOSE уровень растёт от радиации. Впитай достаточно дозы, и получишь уровень, а каждый уровень приносит выбор: над панелью действий выезжают три карточки мутаций, и одну ты оставляешь. В этом посте — почему карточки устроены именно так и что они делают с твоим выжившим за вылазку. Если ещё не читал, как работает сама доза, начни оттуда.
Как устроен выбор мутации
Первый уровень приходит на 100 дозы. Дальше промежутки растут, потому что кривая уровней тем положе, чем горячее ты становишься. Каждый полученный уровень ставит в очередь одно предложение. Если ты прыгнул сразу на два уровня, скажем, после большой серии убийств, ты видишь один набор карточек с меткой «+1 В ОЧЕРЕДИ», а следующий появляется, как только выберешь.
У тебя 10 секунд. Нажми F1, F2 или F3 или кликни по карточке. Если время вышло, игра выбирает за тебя с оглядкой на класс. Светляк, который игнорирует карточки, будет дрейфовать к защитным и дозовым вариантам. Мародёр — к атаке и скорости.
Игра ради этого никогда не встаёт на паузу. В кооперативе повышение уровня одного игрока не должно замораживать троих других посреди боя. Поэтому в бою окно выбора сжимается в тонкую полоску с одними названиями и значками F-клавиш, а при наведении снова раскрываются полные карточки.

У каждой карточки есть минус
В текущей сборке 18 мутаций, и у каждой есть зелёная строка и красная. Кристальная броня снижает получаемый урон на 20 % и отнимает 10 % скорости передвижения. Ночные глаза дают на 50 % больше обзора в темноте и тумане, но днём ты наносишь на 15 % меньше урона. Хрупкие кристаллы — самая прямолинейная карточка: на 20 % больше урона наносишь, на 10 % больше получаешь.
Мы сделали так, потому что бесплатное улучшение — это не решение. Если каждая карточка — просто «больше», ты берёшь самое большое число и перестаёшь читать. Когда у каждой карточки есть цена, правильный выбор зависит от того, что у тебя уже есть и куда ты идёшь. Ночные глаза отлично работают в зоне ночью и становятся настоящей проблемой, когда встаёт солнце.
Некоторые карточки меняют то, как ты играешь, сильнее, чем характеристики:
- Пиявочные вены вливают в тебя 4 рада каждый раз, когда твой удар в ближнем бою попадает. Стимпаки на тебя больше не действуют, так что лечить тебя может только команда.
- Волосы дыбом оглушают на полсекунды любого мутанта, который тебя ударил. Ещё ты запускаешь все ловушки и мины рядом с собой.
- Расцвет выпускает вспышку, когда ты падаешь, и оглушает мутантов в радиусе 12 м на 4 секунды. Платишь 10 % максимального здоровья.
- Зеркальные клетки копируют последнюю взятую мутацию. Предлагаются, только когда у тебя уже есть хотя бы одна, и снижают смертельную дозу на 10 %.
Стакаем
Мутации копятся за вылазку. У выжившего 6-го уровня их шесть, и все их числа складываются. Большинство карточек выпадает только раз за вылазку. Две из них, Толстую шкуру и Звериный рефлекс, можно взять до трёх раз каждую. Три Толстые шкуры — это на 30 % меньше получаемого урона за 12 % скорости, и это настоящий билд для Светляка, который держит дверной проём.
Зеркальные клетки сразу после сильной карточки — комбо, которое находят первым. Возьми Звериный рефлекс, потом Зеркальные клетки, и его +15 % к скорости атаки у тебя дважды.
Мутации и твоя доза
Многие карточки напрямую трогают дозу. Именно они и делают вылазку нервной.
Голодные клетки дают на 20 % больше дозы отовсюду. Больше дозы — быстрее уровни, а быстрее уровни — больше мутаций. Ещё они снижают смертельную дозу на 10 %, так что выгорание наступает раньше. Плотный костный мозг работает наоборот: смертельная доза растёт на 15 %, а ты двигаешься на 10 % медленнее, потому что таскаешь на себе всю эту лишнюю кость.
Сияющие жабры — для тех, кто любит стоять в горячих лужах. Ты получаешь на 25 % больше дозы из луж и кристаллов, а радиус сияния растёт на 1 м. Сияние важно, потому что мутанты находят тебя по нему. Твоё сияние начинается с 4 м и растёт на 0,6 м за уровень, а мутанты замечают тебя с вдвое большего расстояния. Так что лишний метр от Сияющих жабр означает, что тебя заметят на 2 м раньше. Тусклые вены — противоположная карточка: на 2 м меньше сияния, чтобы тебя находили позже, и на 15 % меньше дозы отовсюду.

Вот момент, который случается часто. Ты Мародёр 5-го уровня, маяк в паре экранов, и окно выбора предлагает Голодные клетки. Возьмёшь — будешь быстрее качаться по дороге к выходу. Но и черта выгорания только что придвинулась, и каждое убийство между тобой и маяком толкает тебя к ней чуть быстрее. Довольно часто умный выбор — скучная карточка.
Что мутации делают с телом
Мутации видны на модели, так что команда понимает, насколько далеко ты зашёл, не открывая меню. Стадий четыре:
- На 3 мутациях по телу расползаются светящиеся вены.
- На 6 из тебя начинают расти кристаллы: 4 штуки, на спине, плечах и в других местах.
- На 10 твой силуэт становится на 12 % больше, а кристаллов вдвое больше, 8.
- На 15 ты кристальный великан: на 28 % больше и с 14 наростами.
Каждый переход на новую стадию сопровождается вспышкой и лёгким скачком размера.
Скажем честно: с текущими числами большинство выживших выгорает на 7-м или 8-м уровне, а команда, дошедшая до маяка примерно с 1 500 дозы, успела сделать шесть выборов. Так что в обычной вылазке ты увидишь вены и первые кристаллы. Две последние стадии требуют больше уровней, чем кривая дозы обычно позволяет пережить. Эти числа ещё могут сдвинуться при балансировке.
Любимые билды для каждого класса
Любой выживший может взять любую карточку, но набор навыков каждого класса тянет выбор в свою сторону. Вот связки, к которым мы постоянно возвращаемся.
Светляк
Светляк — танк, машущий свинцовой трубой посреди орды. Кристальная броня плюс пара Толстых шкур делают его очень живучим, а Волосы дыбом наказывают каждого мутанта, который на тебя замахнулся. Потери скорости копятся быстро, так что расстояния пусть покрывает команда.

Гамма-копьё, навык, который можно поставить вместо основного, и так возвращает 20 % своего урона здоровьем, а Сифонные поры добавляют сверху ещё 2 %. Подвох в том, что Сифонные поры режут лечение от других на 30 %.
Медик
Медик держит всех в живых, стреляя из пистолета с пары шагов позади. Расцвет здесь хорош: если Медик падает, вспышка даёт команде 4 секунды, чтобы добежать. +10 % к урону рядом с товарищем от Шёпота улья для Медика почти бесплатны: он почти всегда рядом с кем-то. Третья рука — это больше стимпаков, но энергия восстанавливается на 15 % медленнее, а Медик живёт на энергии.
Мародёр
Мародёр — это винтовка и урон. Хрупкие кристаллы и Звериный рефлекс сильно поднимают урон, а Полые кости добавляют 20 % скорости для смены позиции. Все три увеличивают получаемый урон, так что настакаешь их — и сложишься от первого, кто до тебя доберётся.
Механик
Механик воюет огнём, турелями и минами, плюс мачете для всего, что подобралось близко. Третья рука ему подходит, потому что больше гранат — больше огня на земле. Хрупкие кристаллы усиливают и урон навыков, а не только мачете.

Светоприманка 3 секунды тянет ближайших монстров к канистре, а потом взрывается, и с Хрупкими кристаллами этот взрыв бьёт на 20 % сильнее.
Два числа, которые пришлось поменять
Мы гоняем каждый класс через балансную симуляцию с его лучшим жадным набором из пяти мутаций. Правила простые: он может зачищать стаи максимум примерно в 1,8 раза быстрее, чем без мутаций, и никогда не должен становиться бессмертным. Две карточки это правило сломали.
Волосы дыбом раньше оглушали на целую секунду за каждый удар. Стая ближнего боя по сути сама себя станлочила об тебя, и выживаемость от одной этой карточки росла больше чем втрое. Теперь полсекунды. Сифонные поры начинали с 5 % вампиризма, и на площадном уроне танка это перекрывало всё, что он получал. Теперь 2 %. Обе карточки всё ещё приятно брать, и ни одна не играет за тебя.
Что бывает при эвакуации или смерти
Мутации принадлежат одной экспедиции. Уровни, мутации и очки навыков сбрасываются каждый раз, когда ты выходишь, даже после чистой эвакуации. Эвакуируешься — доза засчитывается в рейтинг с командным бонусом, а вынесенная экипировка уходит в тайник. Твоё тело начинает следующую вылазку чистым.
Погибни до эвакуации — и всё уходит разом: экипировка на тебе, доза за вылазку, уровень и мутации. Экран поражения всё расписывает, вплоть до того, сколько мутаций ты потерял. Мы хотели, чтобы это немного жалило. Выживший, которому выпали Пиявочные вены и Волосы дыбом, играет совсем не так, как тот, кто взял Тусклые вены и прокрался к маяку, и у каждой вылазки должна быть своя история.
Если хочешь поспорить, какая карточка втайне лучшая, заходи к нам в Discord. А после выбора карточек почитай, как работает эвакуация, или посмотри, как четыре класса сочетаются в кооперативе.
- #мутации
- #билды
- #доза
- #кооператив


