
Jefes
Aprende las señales o muere intentándolo
Algunas balizas tienen guardián, y al fondo de cada mazmorra espera un carcelero. Los jefes de DOSE son combates de banda pensados para un equipo, con avisos enormes, alertas sin rodeos y bastantes muertes en grupo hasta que hace clic. Aquí tienes quién te espera, sin la chuleta.
01
Dos tipos de jefe
Los jefes de extracción guardan las balizas. Enciende la bengala en la equivocada y algo del tamaño de un edificio se despierta a su lado, y nadie vuelve a casa hasta que muera. Hay 15 repartidos por el páramo. No sueltan botín. Te los cargas por la salida, por los puntos de rango y por la historia que contarás después.
Los jefes de mazmorra esperan al fondo de la segunda planta, tras una gran verja, y esos sí son jefes de botín. Hay 20, cinco por cada tipo de mazmorra. Cada uno gira en torno a un único truco de marca, lo cual parece sencillo justo hasta que el truco ocurre. El cofre que dejan atrás es la razón por la que los equipos siguen bajando.



02
Hechos para leerlos y luego aprenderlos
Cada ataque que importa tiene una señal. Lleva una forma en el suelo, un sonido propio y un aviso sin rodeos bajo la barra de vida, y nunca depende solo del color. Los jefes cambian de fase a medida que pierden vida, y el juego te avisa antes de cada una. La cámara se aleja para que todo el equipo vea lo que se le viene encima.
Cuenta con caer la primera vez que te cruces con uno nuevo. Los combates reutilizan un puñado de tareas, como agruparse, separarse y matar primero al esbirro correcto, así que lo que aprendes con un jefe te sirve para el siguiente. Pegad lo bastante fuerte a la vez y hasta un titán se tambalea. Guardar tus golpes gordos para el momento justo es media habilidad.




03
El Tablero de Jefes lleva la cuenta
Cada jefe de extracción derribado recibe una nota con letra y puntos de rango en el Tablero de Jefes. La nota mira lo rápido que lo mataste. Los puntos también miran lo rápido que llegaste hasta él. Los tiempos de referencia se alargan para equipos pequeños, así que a un dúo no se le exige el ritmo de un equipo completo, y si caéis todos no puntuáis nada.
El tablero guarda las mejores partidas de cada jefe, separadas por tamaño de equipo, además de una clasificación general. Las notas van de la S a la D. Siempre habrá alguien con mejor tiempo que tú, y te lo dirá en el chat. De eso se trata, más o menos.


04
Guardianes de las balizas
Aquí tienes a cuatro de los jefes de extracción, tal como se ven ahora mismo en el juego. Cada uno es dueño de un bioma y pelea en un anillo alrededor de su baliza del que no te deja salir. No vamos a publicar sus listas de movimientos. Descubrirlo es la mitad de la gracia, y la otra mitad es el Tablero de Jefes.

El Behemot
lo primero que construyó el viejo mundo y que el nuevo no pudo matar. Las cadenas son de quienes lo intentaron.

La Veta Madre
el cráter nunca se enfrió porque ella vive debajo y cultiva cristal como una reina cría a su prole.

Sierpe de Ceniza
bajó ardiendo con las bombas y nunca terminó de aterrizar.

Padre Escarcha
el Culto de la Escarcha dice que es el propio invierno. De cerca, es peor.
05
Cuatro más que quieren hablar contigo
No todos los guardianes son un único monstruo enorme. Uno trae una multitud, otro un paso elevado entero, otro una base aérea y el último se trae el desguace con él. Los cuatro son, ante todo, combates de equipo. Un superviviente en solitario puede intentarlo con cualquiera, y admiramos su optimismo.

El Pastor Pálido
todos los cascarones de las llanuras caminan hacia su cencerro, y él los guía hacia los que tienen dosis.

Garra Real
un cangrejo que se quedó pequeño para todas las conchas de la costa y se mudó a un paso elevado.

El Soberano de la Colmena
el ejército guardaba algo en el Hangar Seis. Ahora la base es su colmena.

Corazón de Chatarra
un cascarón cayó en la trituradora de coches con el electroimán de la grúa en marcha. El desguace coronó lo que salió.
06
Los jefes de la azotea
El distrito de las torres tiene sus propios jefes, uno por cada tipo de torre, y viven arriba del todo. Subes planta a planta entre su personal, sus mascotas y sus malas decisiones, y te los encuentras en la azotea o en la última sala bajo ella. Derrota a uno y se desbloquea la tirolina, que es la forma más rápida de bajar sin caerse.
Prepárate para un coronel que defendió su torre durante cuarenta años a base de latas y rencor, una científica que redactó el protocolo de contención y luego redactó la excepción, y una doctora de hospital que lleva cuarenta años de guardia nocturna. Cada jefe de torre trae un truco de su propio edificio, y el edificio está totalmente de su parte.

07
Hay más
Ocho modelos no son la plantilla entera. Hay 15 jefes de extracción, 20 jefes de mazmorra, un jefe en lo alto de cada tipo de torre y 32 minijefes vagando por el páramo, cada uno con una manía muy fea. Algo respira bajo las salinas. Algo sigue cantando en el viejo teatro. A esos dejamos que los encuentres tú.

Compruébalo tú mismo
La Biblia solo te enseña los bordes. El resto lo descubres en una partida, con amigos, bajo un cielo verde.